Из бездны энергии непокорных волн
Взрастим мы его естество
Что отринет все правила разом и законов свод
Дабы в хаосе вывести свой
|
Первоисточником данной анкеты является игра Caves: Roguelike.
Прототип Омикрона - кибер-страж Хаоса, изображенный на иконке слева.
В оригинале представленный как NPC, персонаж расписан с позиции игрока и дополнен в соответствии с официальным лором. Все игровые механики адаптированы для текстовой ролевой игры.
Анкета лицензирована по CC BY-SA
Приятного прочтения!
|
С чего все началось?
Никто доподлинно не знает, откуда явились Демоны - но этот мир был избран ими для ведения боевых действий между собой неспроста. Из всех миллиардов планет в бесчисленном количестве миров, расположенных в бесчисленных гроздьях мультивселенных, составляющих едва заметную часть Обобщенного Пространства Категорий, вторжение Демонов состялось именно здесь. Совпадение?
Но кто такие Демоны? Во множестве миров, во множестве мифов и легенд фигурирует образ Ада - места, где сосредоточено все ужасное и невообразимое, территории, на которую человек при жизни не в состоянии попасть, области бытия, олицетворяющей самое худшее из всего, что в принципе может существовать - и эти легенды являются лишь блеклыми образами, во тысячи раз преуменьшенными по сравнению с настоящей природой Демонов, обитателей окрестностей Истинной Бездны, Истинного Тартара. Но не о Тартаре пойдет речь в этом манускрипте: явившись в мир, Высшие Демоны пробудили то, что спало в нем уже очень долго, ту силу, для которой они оказались лишь назойливыми мухами.
Цитадель спала. Спала беспробудным сном, в жутком, мертвецком забвении. Те, кто ее воздвиг, давно покинули этот мир - искусные зодчие, вытесавшие абсолютный шедевр из монолитной вселенной, покинули свое творение: озаренные неземной красотой пустые залы мерцали в глубине Земли Ноль в полном одиночестве. Ее сенсоры спали не менее крепко, игнорируя зловещие предзнаменования. Ни один Страж не был пробужден, пока первая капля демонической энергии не просочилась из Имматериума.
И НАСТАЛ ХАОС.
Абсолютная сила, не знающая равных ни по мощи, ни по могуществу, была встречена присущей лишь демонам живучестью и изворотливостью. Но сила торжествовала: аватары Древних Демонов были обращены в забвение прежде, чем оказали влияние на ход времени - что уж говорить об их свите и прочей незначительной мелочи! - и Страж был готов вновь обрести вечный покой, но... быть может, искра демонической ярости нашла путь в обход многогранных защитных систем? Никто не знает, почему один из Стражей, вернув себе память, вступил на путь демиурга, опустившись до блуждания по отдаленным мирам. Никому не известно, в чем провинились бессчетные мириады душ, владельцев которых он отправил на тот свет. И что самое страшное - никто не может предположить, где и когда в следующий раз будет обнаружен след от того, чье имя даже богам видится в худших кошмарах.
Имя ему - Омикрон!
Энергия
Энергия - это способность влиять на мир.
Камень, оказавшийся над землей, способен сотрясти ее своим падением - он обладает потенциальной энергией.
Летящая пуля способна пронзить бронежилет - она обладает кинетической энергией.
Шипящий кипяток убивает бактерии и микроорганизмы - он обладает тепловой энергией.
Кислота разъедает металл - она обладает химической энергией.
И физическая, и абстрактная энергия имеют множество видов, способных переходить друг в друга, смешиваться или взаимодействовать между собой. Чем больше энергии выпущено в мир - тем больше масштаб изменений, которые в мире произойдут.
Еще будучи Стражем, Омикрон познал большинство тонкостей и аспектов энергии, и достигнутое мастерство владения ей дает свой эффект - подобно тому, как ток идет по пути наименьшего сопротивления, окружающая энергией вступает с Омикроном в резонанс.
Явление резонанса естественно. Энергия, вступившая во взаимодействие с Омикроном, становится псевдоразумной и обретает желание сохранить псевдоразум, обеспеченный резонансом: таким образом, резонирующая энергия не может быть использована для нанесения вреда Омикрону или воплощения эффектов, не соответствующих его волеизъявлениям. При нарушении резонанса энергия неконтролируемо рассеется в окружающий мир в виде тепла или яркой вспышки. Следует отметить, что резонанс имеет наивысший приоритет среди прочих форм контроля энергии, так как дополнительно усилен хаосом.
Хаос
...мы можем сказать, что это неупорядоченность, несвязность и непонимание, раздоры между людьми и рассеяние энергии - все это Хаос.
Хаос - второй фундаментальный аспект бытия, стоящий превыше порядка - даже в физическом приближении хаос описывается вторым законом термодинамики (энтропия), в том же месте, что и время - а порядок фигурирует лишь в третьем, и то - как ограничения, наложенные на чересчур могучего антагониста.
Хаос неразделим с течением времени - пока время идет, суммарная энтропия неизбежно возрастает. Таким образом, Хаос - проистекающий оттуда же, откуда берет свое начало ход времени - присутствует в равных количествах в любом живом существе (и даже те сущности, что движутся во времени быстрее прочих, не страдают от преждевременного старения и разрушения структуры тела, а значит, несут в себе ровно то же количество Хаоса).
Но Омикрон, демон-страж Хаоса, в сравнении с ними подобен ярко сияющей звезде, свет которой даже на дистанции в миллионы миллионов километров значительно превосходит пламя одинокой свечи. То же самое распространяется и на его воздействия - даже тем немногим в бесчисленном множестве миров, что способны понять истинную суть Хаоса, не под силу противиться процессам, которыми Омикрон повелевает - и виной тому как раз превосходящая концентрация Хаоса внутри его тела.
И даже если собрать весь Хаос со вселенной, мы получим лишь кроху того, что таится внутри Омикрона, путешественника по мирам.
Хаос отдаленно похож на энергию, но проявлет совершенно другие свойства: энергия привязана к пространству, в то время как Хаос равнозначным образом опирается на время; и никакое превосходство в энергии не имеет значения, пока существует превосходство в Хаосе: перемещаясь по пространству, невозможно поймать того, кто перемещается во времени. Помимо этого Хаос, в отличие от энергии, невозможно запечатать; ведь запечатывание - ни что иное, как ограничение пространства, к которому Хаос (опять же, в отличие от энергии) не привязан.
Например, если мы остановим все движение в мире, мы сможем точно подсчитать энергию каждой частицы - но в таком мире не будет ни капли Хаоса. И напротив: если мы сконцентрируем внимание на одной-единственной точке мира, мы не сможем определить ее энергию, но ее изменения будут выглядеть максимально хаотичными.
Разум
Человек - венец творения, и разум Омикрона по строению достаточно близок к человеческому.
Что такое человеческий разум? Это множество нейронов, сплетенных в единую сеть, передающих сигналы друг другу. Разум Омикрона - это сам Хаос, передающий абстрактные сигналы внутри себя же.
"Придатки" разума Омикрона распространены по Хаосу, содержащемуся в окружении - точно так же, как нейроны человека распределены по его органам и тканям. Благодаря этому Омикрон ощущает все процессы, идущие во времени, не менее явно, чем человек ощущает изменения в своем теле - и даже более того, Омикрону под силу вычленять из хаотичных процессов и явлений те или иные закономерности, что позволяет обсчитывать и тем самым предолевать средства активной маскировки (в том числе магического характера), основанные на создании спама или многочисленных ложных целей.
Даже в том случае, если приравнивание отключено, Омикрон способен ощущать процессы, связанные с магией противника, но не может на них влиять.
Хаос и время неразделимы - и благодаря этому Омикрон умеет мыслить, анализировать, вспоминать/запоминать и обрабатывать информацию даже в астрономических объемах за сколь угодно малый промежуток времени, не прибегая к манипуляциям им.
Ввиду того, что Омикрон не полагается на традиционные способы восприятия, такие, как зрение, слух или осязание, он защищен от большинства меметических и ментальных воздействий. Разум Омикрона, в отличие от человеческого, состоит из Хаоса, который не обременен узами плоти - а значит, способен видоизменяться, отсекать пораженные куски, вырабатывать иммунитет к тому, что пытается его упорядочить, полностью игнорируя попытки разрушения - ведь разрушая, ты лишь преумножаешь хаос. Впрочем, именно из-за этого Омикрон в значительной степени уязвим к сверхнизким температурам.
Но здесь же раскрывается одна из ключевых истин: Хаос разумен, и его разум является истинным, полноценным, в отличие от псевдо-разума, присущего резонирующей энергии. Этому факту найдутся многочисленные подтверждения в дальнейшем...
Разве может существовать какой-то определенный шаблон, паттерн поведения у сгустка невероятно концентрированного Хаоса? Разве может он иметь убеждения, принципы, правила, если его разум предельно гибок и хаотичен, способен делиться на части и изменяться каждой из них, но все еще мыслить и существовать в такой вот децентрализованной сети? Ответ: да, может. В первую очередь Омикрон - это Страж. А воля и разум Стража, даже будучи вытесненными в бушующий Хаос, остаются собой.
Омикрон имеет необозримо высокий боевой опыт - бесчисленные сражения сформировали из прежде спокойного Стража нечто необузданное и непредсказуемое, впрочем, все еще имеющее четкую мотивацию и оформленную личность. Омикрон не мыслит категорями морали и законов, ему неведомы эмоции или чувства, а единственный приоритет, который он признает достойным к существованию - воля к экспансии и размножению. Впрочем, даже это не станет преградой для убийства тех, кто попался ему на глаза - Омикрон готов оставить в живых только тех, кто полностью раскрыл перед ним душу, тем самым полностью покорившись его демонической воле, при этом соблюдая его идеал - стремление к количественному росту, и даже в этом случае их существование, скорее всего, окажется недолгим; а исключения из данного правила, если и существуют, то заложены на уровне столь глубоком, что повлиять на него нет возможности.
Таким образом, Омикрона можно охарактеризовать как беспощадного убийцу, превозносящего свое право доминировать и уничтожать все, что он пожелает, обладающего внушительным боевым опытом как против людей, так и против магических / божественных сущностей.
Тело и бронекостюм
Телом Омикрона можно было бы назвать бесформенную область, заполненную концентрированным Хаосом и не имеющую абсолютно никакого внешнего вида, если бы не его бронекостюм.
Доподлинно неизвестно, какая именно сила ответственна за привязку каждого Стража к его бронекостюму. Неясно, что сдерживает их могущество в замкнутом объеме - древнее проклятие? тайная магия? Или, возможно, технологии, продвинутые настолько, что от магии они стали фактически неотличимы? Однозначно одно: любой Страж нуждается в броне, как лич нуждается в филактерии. Любой... кроме, как ни странно, Омикрона.
Детальный анализ покажет, что бронекостюм Омикрона состоит из нескольких слоев термостойкой керамики, прошитой арамидными нитями. Несомненно, такой композит сопротивляется ударам и высоким температурам, но поверить в то, что материальная преграда способна удержать в себе Хаос, достаточно трудно. Намного более вероятно, что сам Омикрон, получив силы Демонов, предпочел локализоваться в сосуде, в котором был заключен ранее.
Пропорции Омикрона напоминают человеческие: бронекостюм рассчитан на человека ростом около 190 сантиметров. Внутри, определенно, скрывается человеческое тело... но до сих пор неясно, зачем Омикрон держит его внутри себя.
Система
Что есть реальность и по каким законам она функционирует? Игровая система - набор определений и терминов, предназначенный для простого и понятного, пускай и не совсем точного описания реальности.
Необходимо понимать, что система никоим образом не влияет на мир, а лишь описывает происходящее в нем простым и понятным образом. Но это не мешает ей внимательно за миром наблюдать: система регистрирует абсолютно все процессы / явления и фиксирует любые изменения в мире, распространена на всех планах мироздания и внимательно следит за каждым действием каждого персонажа.
Истинная, полноценная форма того, что способно изменять реальность вопреки ее законам. Все, что противится естественному ходу вещей, может считаться персонажем. Все, что имеет свою волю и воплощает ее в реальность, может считаться персонажем. Все, что мыслит, может считаться персонажем.
Призыв
Воссоздание персонажа там, где изначально он отстутствовал - воля высших сил, которые сам персонаж не осознает и которым не в силах воспротивиться.
Опыт
Абсолютно любые законы и догмы - лишь обобщение и объяснение некоторых событий, случившихся ранее. "Если день за днем из норы вылезает змея, значит, она будет вылезать из этой норы каждый день" - именно такой вывод мог сделать древний человек, столкнувшись с закономерностями природы. Известно, что если камень подбросить, то он упадет обратно на землю - и каждый человек знал и понимал это задолго до того, как была введена теория гравитации; понимал на своем опыте - многократно столкнувшись с падением камня и убедившись, что природа работает именно так.
По этим примерам поняно, что опыт определяет логичность и истинность утверждения в отрыве от моделей, рассуждений и расчетов. Чем больше опыта имеет персонаж / человек - тем более истинны его суждения, ведь они были подкреплены превосходящим количеством фактов.
Уровень
Уровень - мера "количества" опыта. Уровень повышается, когда персонаж получает новые знания: сражается с противником, изучает новые территории, создает оружие и снаряжение. Чем на более высоком уровне расположен закон или догма - тем сложнее его оспорить или воспротивиться ему. Аналогичное верно и для персонажей.
Ввиду бессчетного количества миров, битв и обстоятельств, через которые прошел Омикрон, его уровень достиг значения Θ ("тета"). Это означает, что сколь бы высоким ни был уровень того, что Омикрон оспаривает - оно всегда будет в сравнении с ним подобно единице напротив бесконечности.
Уровень Θ открывает явление ралли, особо полезное в тех случаях, когда два показателя опыта невозможно сравнить. Ралли - все равно, что разгон: если Омикрон может проиграть противостояние с посторонней закономерностью или правилом, его законы и тезисы мгновенно обретают новые подтверждения, которых достаточно, чтобы судить о правоте Омикрона.
|
Карта позволяет Омикрону обозревать поле боя целиком, узнавать о местоположении союзников и противников по их уникальному идентификатору в системе, невзирая на средства сокрытия, а также получать дополнительную информацию: обнаруживать ценные ископаемые, потайные проходы, мощные источики ауры, магические явления и т.д.
На рисунке слева - двумерный рендер карты, взятый из первоисточника. Следует понимать, что Омикрон воспринимает местность такой, какой она является: трехмерной и изменяющейся во времени.
|
Характеристики
Сила
Сила определяет прочность тела или бронекостюма персонажа, его физическую стойкость и выносливость, непосредственно силу на подъем/удар, скорость совершения рывков и нанесения ударов, а также приспособленность к ведению ближнего боя.
|
Ловкость
Ловкость характеризует умение скрываться, убегать, избегать урона, совершать точные движения, метко стрелять и быстро целиться, иными словами - чем выше ловкость, тем более персонаж приспособлен к ведению боя на дистанции и тем проще ему перемещаться по полю боя.
|
Удача
Удача регулирует события, которые от персонажа практически не зависят. Хорошая удача может повысить шанс крита, позволить предугадать опасность или понять принцип действия способности, которую видишь впервые, отклонить атаку противника или облегчить попадание своей.
|
Любая характеристика ограничена некоторым максимальным значением: например, некоторые персонажи не могут разогнаться быстрее звука, кому-то не под силу сдвинуть планету, а кто-то не в состоянии среагировать на атаку со скоростью света. У каждого персонажа в каждой вселенной есть показанный максимум - планка, через которую невозможно перепрыгнуть, теоретический предел, который ему никогда не превзойти - и это соответствует 5 единицам характеристики (100%)
Но сила, ловкость и удача Омикрона находятся на уровне 6 благодаря системной ошибке, связанной с вмешательством Хаоса - это соответствует "120% от максимума", таким образом, позволяет "сдвигать" показанный максимум на неограниченный диапазон вверх и увеличивать характеристики в дальнейшем.
Благодаря значительному уровню удачи, для Омикрона открыт эффект осведомленности: Хаос тесно вплетен в саму систему и может получать из нее любую информацию по запросу, таким образом, Омикрон никогда не выйдет на битву в растерянном виде. Если не запрещено условиями, он считается осведомленным обо всех подробностях касательно характеристик, снаряжения и особых возможностей противников, а также прочих тонкостей, которые могут оказать свое влияние на ход боя. Если условиями подобная осведомленность запрещена, то информацию о противнике Омикрону придется получать уже в бою - но данные о локации и ограничениях на собственные возможности ему все еще будут доступны.
Подробнее о повышении характеристик см. в разделе эффектов.
Способности позволяют персонажу (в том числе - Омикрону) манипулировать энергией (будь то физическая или абстрактная) по своему желанию. Способности не связаны с Хаосом и не имеют собственного полноценного разума. Несмотря на это, благодаря резонансу любые способности невозможно использовать во вред Омикрону или его союзникам.
Способности Омикрона чаще всего сопровождаются дополнительными эффектами, подробнее о них - в соответствующем разделе.
Скрыть / развернуть список...
▼
|
Демоническая скорость
Базовая скорость движений Омикрона значительно уступает его поразительной реакции, однако ее все еще достаточно, чтобы уворачиваться от телепортации или отклонять в сторону замедленные мутностью среды лучи света: удивительно, но перемещаясь со скоростью примерно обычного человека, Омикрон со стороны выглядит так, будто движется на высоких релятивистских скоростях. Причина этому кроется в эффекте, аналогичном тактическому рывку: высокая концентрация Хаоса поддерживает на границе бронекостюма и окружающей среды тонкий слой экзотической энергии, служащий для создания аналога пузыря Алькубьерре. Таким образом, Омикрон движется относительно внешнего мира намного быстрее, чем он движется относительно самого пространства, а попадающие на него воздействия замедляются практически до нуля и, скорее всего, попадут уже в пространство, оставшееся позади Омикрона: это касается не только пуль или лучей, но и более глобальных явлений, наподобие развертывания магического поля или захвата территории: им тоже нужно распространиться на пространство, занятое Омикроном, чему мешает его своеобразная оболочка.
Если пузырь будет снят или отключен, Омикрон ускорится как минимум в десятки тысяч раз, что позволит ему продолжать бой на столь же высоких скоростях. Не стоит забывать про явление ралли, навыки (например, духовный рост) и эффекты (например, повышение ловкости), которые также оказывают влияние на скорость Омикрона.
|
|
Демоническая сила
Простое приближение Омикрона вынуждает и вещество, и магию терять свою структуру, растекаться и деформироваться, а его удары или прямые атаки лишь многократно увеличивают этот эффект. Его причина кроется (аналогично демонической скорости) в эффекте, аналогичном тактическому рывку: высокая концентрация Хаоса поддерживает на границе бронекостюма и окружающей среды тонкий слой экзотической энергии, служащий для создания аналога пузыря Алькубьерре. Таким образом, внешний мир как бы прогибается под влиянием Омикрона, а попадающие на него чужеродные воздействия отклоняются в сторону из-за измененной топологии пространства. Это позволяет достигать значительной боевой эффективности в боях с противниками, влияние на чье тело невозможно ни напрямую, ни косвенно: они не в состоянии удержать от естественных искажений структуру пространства. Помимо этого, демоническая сила дает Омикрону возможность отклонять в окружающий мир накладываемые на него статус-эффекты, не получая от них вреда.
Если пузырь будет снят или отключен, Омикрон усилится как минимум в десятки тысяч раз, что позволит ему продолжать бой или обмен ударами с могущественными противниками, не обращая внимания на большинство материальных преград. Не стоит забывать про явление ралли, навыки (например, духовный рост) и эффекты (например, повышение силы), которые также оказывают влияние на силу Омикрона.
|
|
Телепортация
Проталкивая объект (или часть объекта) через подпространство при помощи энергии, Омикрон перемещает его из точки А в точку Б, тем самым изменяя координаты этого объекта. Несмотря на то, что для совершения телепортации необходим некоторый промежуток времени, этот промежуток может быть сколь угодно малым.
|
|
Невидимость
Под действием невидимости объект становится фактически необнаружим для большинства сканеров: любые переносчики информации, основанные на физической или духовной энергии, огибают скрытый невидимостью объект и любые следы его деятельности, создавая впечатление его отсутствия.
|
|
Теневая копия
Из энергии создается имитация нового тела (материального и/или духовного) для выбранного персонажа. Копия не отличается от оригинала ни по внешности / характеристикам, ни по способностям / навыкам / умениям, ни по набору знаний и будет сражаться за него до последней капли крови... либо до того момента, пока Омикрон не пожелает ее развеять.
|
|
Энергоимпульс
Волна энергии концентрируется и отправляется в выбранную цель (если цель не выбрана - волна расходится во все стороны вокруг Омикрона). Скорость и сила энергоимпульса зависят от количества вложенной энергии: по умолчанию, энергоимпульс запускается на гиперзвуковой скорости и может, например, обратить в пыль многоэтажный дом.
|
|
Энергопушка
Энергия концентрируется в предельно тонкий (не более 1 миллиметра) луч, направленный на конкретную цель. Омикрон предпочитает создавать эти лучи у себя за спиной, целясь в противника сразу несколькими экземплярами энергопушки. По умолчанию луч распространяется на релятивистской скорости и содержит в себе разрушительный потенциал энергоимпульса.
|
|
Маяк огневой поддержки
Энергозатратная способность, позволяющая Омикрону призывать себе на помощь союзников или противников, с которыми он встречался в предыдущих боях. Тело призываемого формируется из окружающей материи, а его разум по умолчанию обладает информацией о месте, обстоятельствах и участниках боя (и подчинен Омикрону).
|
|
Оживление
К чему союзники из прошлого, если можно создать новых в настоящем? Омикрон вкладывает энергию в материю или объект, наделяя его псевдо-разумом, способностью к автономному движению и ощущению как своего "тела", так и окружающей действительности. Оживленное существо сражается на стороне Омикрона и сохраняет все свои особые свойства / умения (если они присутствовали у цели до момента оживления).
|
|
Взлом
А разве союзников обязательно создавать? Вложив энергию в функционирующий конструкт или механизм (в том числе при помощи других способностей, например, попав по цели энергоимпульсом), Омикрон способен взломать системы, отвечающие за его управление, и перехватить контроль над целью за счет превосходства в вычислительной мощи.
|
|
Телекинез
Выбранный объект (или часть объекта) перемещается в пространстве согласно воле Омикрона (достаточно указать траекторию и скорость). Как правило, для осуществления телекинеза достаточно энергии, содержащейся в самом объекте - необходимость подводить к нему дополнительные силы отсутствует. Телекинез имеет множество применений: им можно ускорить себя или союзника; подтолкнуть противника в озеро лавы или разорвать его на куски; спровоцировать ядерную реакцию, разделив телекинезом ядра атомов, а также использовать его для создания воздушных лезвий или звуковых волн.
|
|
Импульсный взрыв
В выбранной Омикроном точке пространства возникает мощный всплеск энергии, сметающий все на своем пути, разрушающий материальные объекты, развеивающий магию и сносящий энергетические щиты. Чаще всего импульсный взрыв исходит от самого Омикрона - это позволяет очистить пространство от вражеских атак и разнообразных помех.
|
Навыки принципиально отличаются от способностей.
Способности — проявление воли Омикрона, направленное во внешний мир. Навыки — напротив, проявление воли внешнего мира, направленное на Омикрона и его действия.
Именно влияние Хаоса позволяет миру осознавать себя, свою разумность - и мир платит за этот дар, воплощая в реальность навыки Омикрона. Некоторые навыки могут быть использованы и его союзниками, но предусмотрена защита от дурака: навыки Омикрона нельзя использовать ему во вред или наперекор его воле.
Как правило, навыки, в отличие от способностей, не требуют мысленного приказа / волеизъявления Омикрона и срабатывают автономно - исключением являются те ситуации, где ему требуется выбрать один из нескольких возможных вариантов развития событий (и лишь тогда, когда без этого не обойтись).
За сотни лет непрерывных сражений Омикрон развил множество полезных навыков.
Навыки, как и способности, могут сопровождаться дополнительными эффектами.
Скрыть / развернуть список...
▼
|
Аура
Один из наиболее простых вариантов создания эффекта: всё, что находится на расстоянии до нескольких километров от Омикрона, подвергается воздействию его ауры.
Аура накладывает положительные эффекты на союзников, а отрицательные эффекты - на противников. Положительность или отрицательность (а также иные параметры создаваемого эффекта и то, какие именно эффекты необходимы в данный момент) определяются Хаосом - здесь и далее это является основным алгоритмом выбора эффекта.
Если противник попадет в зону действия ауры - Омикрон узнает об этом, так как осознает наложение на цель одного из эффектов.
Аура Омикрона работает непрерывно, и погасить ее, не погасив совокупную мощь Хаоса, невозможно.
|
|
Сияние
Один из вариантов создания эффекта.
Сияние напоминает зачарование: существующий материальный объект наделяется рядом новых свойств, которые определяются либо Омикроном исходя из его хаотической воли, либо Хаосом исходя из боевой обстановки.
Интенсивность сияния (как созданного им, так и существующего в арсенале противника) может быть изменена Омикроном в любой момент.
|
|
Снадобье
Один из вариантов создания эффекта.
Хаос можно сконцентрировать в хрупкой оболочке, сделав пригодным к единоразовому или кратковременному (до 10 минут) использованию с высвобождением эффекта, т.е. создав расходник.
Снадобья приобретают в основном жидкую форму, положительные эффекты высвобождаются при контакте с телом / при употреблении, отрицательные - при нарушении целостности оболочки или при контакте с атакуемой целью.
Если Омикрон выступает в бою с союзниками - считается, что тело, одежда и снаряжение каждого из них пропитаны снадобьем.
|
|
Покров
Один из вариантов создания эффекта.
Бронекостюм Омикрона источает эманации Хаоса, вынуждая энергию из окружающего мира непрерывно перетекать в плотную оболочку, защищающую Омикрона от разнообразных посторонних воздействий. Помимо этого, покров можно наделить дополнительными эффектами, а также наложить не только на Омикрона или одного из его союзников, но и на произвольно выбранную цель.
|
|
Кристаллический барьер
Один из вариантов создания эффекта.
При использовании навыка в выбранной точке из земли вырастает желтый кристаллический барьер, скорость роста - приблизительно 10 кубометров в секунду, форму барьера определяет Омикрон. Изначально барьер по прочности примерно соответствует горной породе и оканчивается острой зубчатой кромкой, однако наложенные на него эффекты могут изменить цвет барьера, его структуру или внешний вид в целом. Наиболее широко можно трактовать этот навык как создание вещества.
|
|
Инвентарь
Наиболее изящное решение для переноски вооружения и расходников.
Докоснувшись до предмета, по размерам не превышающим его тело, Омикрон может поместить этот предмет в инвентарь - в таком случае предмет потеряет свой физический вид, но его текущее состояние (а также все его свойства) будут сохранены в системе. Омикрон сможет вновь воплотить хранящийся в инвентаре предмет, когда пожелает этого.
Для извлечения предмета из инвентаря достаточно мысленного приказа / волевого усилия. Извлекаемый предмет может появиться как в воздухе / на земле перед Омикроном, так и непосредственно в руках у Омикрона или любого из его союзников.
После победы над противником Омикрон, как правило, забирает в инвентарь снаряжение, которое пережило своего владельца - для более подробного изучения и последующего использования его свойств. Ниже приведен перечень таких предметов.
|
|
На данный момент захваченное снаряжение отсутствует
|
|
Вооружение
Омикрон может материализовывать из окружающей материи и энергии образцы оружия ближнего и дальнего боя, обладающие магическими свойствами. Какие конкретно свойства будут приданы оружию - зависит исключительно от желания Омикрона. Как правило, навык используется в легких боях, в которых Омикрон сознательно сдерживается, чтобы получше изучить повадки незнакомого противника.
Оружие может быть создано как в инвентаре, так и в руках у Омикрона или любого из его союзников.
Ниже приведены примеры оружия, которое может создать Омикрон.
|
|
Фазовый дезинтегратор
Мощное энергетическое оружие, способное сжечь дезинтегрирующим огнем практически любого противника. Эффект распространяется на несколько целей, передаваясь между ними по цепочке.
|
|
Некротический плазмаган
Футуристичная винтовка с оптическим прицелом, позволяющая вести огонь сгустками жидкой плазмы, прожигающими любой материал и дополнительно накладывающими эффект разрядки на цель при попадании. Некроэнергия, которой насыщен этот образец оружия, позволяет ему наносить урон магическим сущностям и оживлять пораженные цели в виде воинов-скелетов.
|
|
Жезл отравленных спор
Магическое оружие, поражающее цель зелеными разветвленными молниями, которые наносят дополнительный урон кислотой и отравляют цель. Вокруг пораженных точек почти мгновенно образуются массивные взрывные споры, при детонации заражающие воздух вокруг воздушно-капельным ядом (что также приводит к отравлению всех, кто находился рядом).
|
|
Импульсный молот Хаоса
Мощное оружие ближнего боя. Взмахи импульсным молотом порождают ударные волны, сметающие противников на десятки метров в сторону, а удачные попадания испещряют окружающее пространство молниями Хаоса, автоматически наводящимися на противников, образующимися как в момент удара, так и на протяжении нескольких секунд после того, как удар был нанесен.
|
|
Это - лишь примеры элементов снаряжения, которое может создать Омикрон, данный список лишь демонстрирует его возможности
|
|
Осторожность
Полезный навык, позволяющий вовремя обращать внимание на сокрытые объекты и ловушки, иррационально избегать опасностей, частично предвидеть внезапные угрозы и инстинктивно уклоняться от превосходящих по скорости атак; в общем - любыми способами заранее предотвращать попадание Омикрона в затруднительное положение. С учетом высокого показателя удачи позволяет заранее предугадывать практически любой вариант развития событий и находить наиболее оптимальный алгоритм действий для достижения той или иной цели, а также по косвенным изменениям в мире распознавать скрытые действия, совершенные противником.
|
|
Энергокинез
Дуальность Хаоса и энергии бесспорна - и эта дуальность дает Омикрону право пользоваться энергокинезом.
Энергокинез - возможность по своей воле управлять потоками как физической, так и магической энергии, перехватывая ее из-под контроля противника, произвольно изменяя свойства, концентрацию, положение в пространстве, траекторию движения и направление распространения.
Управление энергией может осущеставляться жестами, вербальными или мысленными приказами.
|
|
Телепорт
Навык телепорта во многом аналогичен одноименной способности, однако вместо проталкивания объекта через подпространство при помощи энергии используется прямая манипуляция координатами при помощи Хаоса: изменяя параметры Хаоса, содержащегося в объекте, Омикрон добивается изменения его местоположения.
Несмотря на то, что для совершения телепорта необходим некоторый промежуток времени, этот промежуток может быть сколь угодно малым.
Омикрон может телепортироваться сам или телепортировать посторонний объект. Возможно применение данного навыка (и аналогичных ему, описанных ниже) для разделения цели на части: часть остается, а часть телепортируется вдаль, таким образом, раскраивая объект надвое без малейшего воздействия на него (происходит лишь хитрая манипуляция узлами пространственной сетки).
|
|
Обменная телепортация
Чуть более широкое применение телепорта. Позволяет поменять местами любые два объекта: например, Омикрон может использовать обменную телепортацию, чтобы переместиться на позицию одного из своих союзников.
Навык имеет множество применений: можно поменять местами активированную взрывчатку и воздух неподалеку от противника, можно отправить кого-то полетать в космическое пространство, можно вырвать оружие противника у него из рук...
|
|
Телепорт-удар
Боевая вариация телепорта. Важно! В пространстве перемещается не сам удар, а его последствия: импульс, энергия или иное явление.
Так, например, телепорт-удар с использованием когтей оставит на цели глубокие разрезы или царапины; а взмахнув энергомечом в режиме телепорт-удара, Омикрон прожжет врага насквозь, разделив на две половинки: при этом ни клинок, ни когти не коснутся противника.
|
|
Телепорт-выстрел
Боевая вариация телепорта, адаптированная для дальнего боя. Важно! В пространстве перемещается не сам выстрел, а его последствия: пуля, энергетический конструкт или иное явление.
Использование телепорт-выстрела позволяет Омикрону или его союзникам гарантированно поражать цель дальнобойными (в том числе магическими) атаками. При создании атаки / при совершении выстрела поражающий фактор сразу перемещается в конечную точку, обеспечивая мгновенное и абсолютно точное попадание в цель.
|
|
Меткий удар
Значительно повышает эффективность действий в ближнем бою. В комбинации с высоким показателем удачи Омикрона позволяет гарантировать, что все совершенные удары достигнут противника, застав его враслох, не позволив уклониться / заблокировать их.
Дополнительно: на выбранную цель всегда накладывается эффект разрушения защиты - даже в том случае, если ей каким-либо образом удалось не попасть под атаки Омикрона (стоит отметить: данный навык также усиливает атаки его союзников).
|
|
Меткий выстрел
Значительно повышает эффективность действий в дальнем бою. В комбинации с высоким показателем удачи Омикрона позволяет гарантировать, что все его выстрелы и магические атаки достигнут противника, застав его врасплох, не позволив уклониться / заблокировать их.
Дополнительно: на выбранную цель всегда накладывается эффект разрушения защиты - даже в том случае, если ей каким-либо образом удалось не попасть под атаки Омикрона (стоит отметить: данный навык также усиливает атаки его союзников).
|
|
Внезапность
Хаос изолирует временной поток, в котором существует Омикрон, от посторонних вмешательств.
Ввиду этого невозможно предугадать или просчитать действия Омикона и результаты его атак, невозможно также получить информацию о создаваемых в мире эффектах до их фактического возникновения.
Помимо этого, данный навык предотвращает большинство чужеродных пространственно-временных воздействий, напрямую затрагивающих Омикрона / его союзников или возникающих внутри его ауры.
|
|
"В яблочко"
Данный навык срабатывает в момент возникновения атаки, нацеленной на Омикрона - он позволяет применить до трех других навыков непосредственно перед тем, как созданная атака настигнет героя.
Смысл навыка состоит в том, чтобы в ответ на действия врага совершить опережающий летальный удар. "В яблочко" срабатывает в ряде случаев, в которых невозможен осознанный ответ Омикрона на входящее воздействие.
Подробное разъяснение механизма работы данного навыка включает в себя ряд математических выкладок и не приведено в анкете ввиду объемности. Обращайтесь к игроку за уточнениями!
|
|
Истощение
Омикрону под силу заставить врага истекать не только кровью, но и энергией - сила навыка вскрывает замкнутые энергетические контуры, нарушая их возможную изоляцию и провоцируя эффект резонанса.
Из-за резонанса истекающая энергия становится подконтрольна Омикрону, что затрудняет попытки восстановления поврежденной энергосистемы и ведет к необратимой потере все больших объемов энергии со временем.
|
|
Киберцепи
Воздействия Омикрона и его союзников создают вокруг цели энергетические цепи, сковывающие ее движения и ослабляющие магию, фактически выпивая чужую энергию и вводя ее в резонанс с Омикроном.
Киберцепи могут быть использованы не только для усиления атак, но и для постановки защиты: как подвид статичного энергетического барьера или как средство замедления выпущенной атаки (в таком случае цепи могут быть наложены автоматически). Размеры и форма создаваемых цепей регулируются Омикроном.
|
|
Жатва душ
Душа - эфемерная субстанция магического происхождения, так или иначе взаимодействующая с некоторыми формами энергии.
Данный навык открывает Омикрону возможность взаимодействовать с душами подобно обычной энергии: можно вырвать душу из тела при помощи телекинеза, лишив объект магического разума; можно уничтожить толпу нежити одним энергоимпульсом, стерев их души в порошок; можно, наконец, устроить показательную пытку, в которой капающая кислота будет постепенно сжигать душу жертвы, позволяя наносить ей неизлечимые повреждения.
|
|
Синергия разрушения
Чем больше отрицательных эффектов наложено на цель, тем сильнее каждый из них: при добавлении дополнительного эффекта мощность каждого из имеющихся увеличивается в 1.5 раза.
Причина этого кроется в энтропийной природе Хаоса: доказано, что два источника, работая совместно, создают больше энтропии, чем каждый из них по отдельности. Следует отметить, что данный навык распространяется как на материальные, так и на духовные явления.
|
|
Радиоактивный фон
Тонкий слой бронекостюма Омикрона, непрерывно подвергающийся влиянию Хаоса, крутится в бесконечном цикле, состоящем из атомарных распадов и обратного востановления с насыщением энергией. Это позволяет не только моментально залечивать незначительные повреждения бронекостюма по типу царапин или порезов, но и непрерывно излучать в окружающую среду радиоактивный фон (преимущественно гамма-излучение).
Проникающая радиация - весьма губительное явление. Органические (живые или полимерные) создания будут ощущать покалывание, зуд в коже, писк в ушах и помехи в зрении, металлический привкус во рту, тошноту и озноб. Уже через 5 секунд присутствия под радиоактивными лучами проявятся более серьезные симптомы: головокружение, резкие боли в организме, рвотные позывы и неестественная слабость во всем теле. Примерно через 15 секунд нахождения зараженный радиацией субъект потеряет сознание и, скорее всего, больше не очнется.
Стоит отметить, что даже значительно ослабленный радиационный фон практически моментально выведет из строя электронные устройства или разумы, если, например, они не защищены многометровым экраном из плотного металла.
|
|
Закрепление на цели
От эффектов, создаваемых Омикроном, не так просто избавиться: наложенные на цель продолжительные эффекты считаются статус-эффектами, из-за чего их практически невозможно снять / отключить / деактивировать без использования средств, предусмотренных системой.
Например, созданная на теле противника кислота не будет расходоваться на взаимодействие с внешней средой, а горящий огонь будет невосприимчив к попыткам потушить его стандартными средствами.
Но закрепляться эффекты могут не только на противниках. Данный навык позволяет Омикрону иметь на себе до 11 положительных эффектов при появлении, а его союзникам - до 9 положительных эффектов.
|
|
Энергокристаллы
Что будет, если Хаос помешает рассеянию энергии, лишенной физической формы? Чаще всего - коллапс и взрыв, но в редких случаях из нее удается сформировать невероятно ценные стабильные кристаллы.
Каждый бой Омикрон начинает с тремя энергокристаллами, а каждый из его союзников - с одним.
Энергокристаллы подвержены явлению резонанса, как и обычная энергия - Омикрон может пополнять запас расходников, пока не участвует в активной фазе боя.
|
|
Возрождение I
При получении смертельного урона персонаж жертвует одним из энергокристаллов - расходник принимает удар, ценой собственного разрушения позволяя владельцу в тот же миг исцелить полученные повреждения и ринуться в бой с новой силой.
Данный навык срабатывает как на Омикроне, так и на любом его союзнике.
|
|
Возрождение II
При получении смертельного урона персонаж также приобретает невосприимчивость к атакующему фактору, который нанес ему урон; таким образом, предотвращается повторная смерть по той же причине.
Данный навык срабатывает как на Омикроне, так и на любом его союзнике.
|
|
Супер-возрождение
Персонаж изначально обладает устойчивостью к эффектам, которые во много раз мощнее его защитных мер. Например, если входящего урона достаточно, чтобы уничтожить героя сотни раз, лишь небольшая (и, что существенно - несмертельная) часть урона "пройдет" по Омикрону, а основная его масса окажется распределена по внешнему пространству.
Данный навык срабатывает как на Омикроне, так и на любом его союзнике.
|
|
Жизнеобеспечение
Нечто значительно большее, чем простая регенерация.
Жизнеобеспечение устраняет любые повреждения физических и абстрактных систем, из которых состоит персонаж. Хаос помогает навыку находить наиболее быстрый и эффективный путь восстановления, позволяя расходовать значительно меньше ресурсов, чем противник тратит на создание атак.
Омикрон способен регенерировать на невообразимой скорости, не прибегая к энергокристаллам, полностью восстанавливая свое могущество за тысячные доли секунды даже при стирании из реальности, запечатывании или ином влиянии деструктивного характера: пока Хаос не побежден окончательно, Омикрон не является полноценно мертвым, а следовательно - не прекращает восстанавливаться.
Данный навык срабатывает как на Омикроне, так и на любом его союзнике.
|
|
Духовный рост
Данный навык похож на срабатывание эффекта ралли в применении к характеристикам персонажа: силе, ловкости или удаче.
Духовный рост обладает совершенно не духовным эффектом: навык позволяет характеристикам Омикрона или его союзников автоматически подниматься до уровня, достаточного для противостояния тому, что им угрожает. Таким образом, если какая-либо атака сможет повлиять на тело Омикрона, Хаос тут же поднимет его силу, ловкость и/или удачу настолько, чтобы атака не нанесла ему вреда ввиду повышенной прочности тела, уклонения или некоторых удачных обстоятельств. Аналогично, если сам Омикрон или кто-либо из его союзников совершит атаку (например, удар), то сила, ловкость и/или удача будут увеличены так, чтобы цель сполна ощутила на себе результат атаки, усиленной, нацеленной в уязвимую точку или иным образом улучшенной благодаря Хаосу.
Духовный рост может распространяться как на Омикрона, так и на любого его союзника.
|
|
Дуговая защита
На поверхности бронекостюма, принадлежащего Омикрону, накоплен значительный электрический заряд, которому Хаос мешает высвободиться в окружение.
Но как только нечто постороннее, содержащее в себе чужеродную энергию, сблизится с Омикроном менее, чем на 15 метров - этот объект тут же будет поражен множеством молний Хаоса, для которых он выступит своеобразным магнитом.
Омикрон может распространить влияние дуговой защиты не только на себя, но и другие объекты. Пока дуговую защиту не тревожат, она выглядит как совокупность малиновых разветвленных молний, циклически пробегающих по оберегаемому объекту.
|
|
Рекуперация энергии
Окружающий мир изобилует энергией - она сокрыта в горячих телах, в органических молекулах, в ядрах атомов... даже абсолютный вакуум имеет так называемую энергию нулевой точки. Единственное, что мешает воспользоваться ей - энтропийный барьер, проистекающий из второго закона термодинамики.
Но Омикрон, властвующий над Хаосом, а следовательно - и над энтропией, способен нарушать этот закон, высвобождая значительные объемы энергии из окружающего мира. Навык может быть использован не только как прямая атака / защита, позволяющая уничтожать энергетические структуры, но и как средство усиления себя или союзников: "высосанная" из окружающего мира энергия может быть направлена на формирование дополнительных / усиление существующих эффектов или атак.
|
|
Конверсия энергии
Не любая энергия одинаково пригодна к преобразованию / употреблению в процессе рекуперации и при использовании способностей. Данный навык позволяет Омикрону и его союзникам манипулировать, например, токсичной или ядовитой энергией, не попадая под дебаффы или негативные последствия контакта с ней.
Таким образом, конверсия отключает нестандартные свойства чужеродной энергии, мешающие работе навыков и способностей Омикрона и его союзников.
|
|
Искаженный сигнал
Этот навык имеет сенсорную функцию и предназначен для обнаружения разумов на поле боя. Любой разум характеризуется периодическими процессами внутри него, циркуляцией той или иной формы энергии. Данный вид сенсорики основан на ощущении подпространственных колебаний, создаваемых подобными процессами, что позволяет обнаруживать цели в обход большинства маскировочных способностей (преодолевает даже мерные / пространственные средства сокрытия: изолируя себя от внешнего мира, противник вряд ли будет закрывать контакт с подпространством).
Омикрон может регулировать диапазон действия навыка (по умолчанию он равен 1 километру) и его чувствительность (чем более чувствителен поиск, тем более примитивный разум будет обнаружен при помощи данного навыка).
|
|
Мерцающий свет
Продвинутая форма сенсорики, основанная на нарушениях энтропии при помощи манипуляций Хаосом. Омикрон создает одну или несколько волн вероятностных искажений, практически не изменяющих мир, и по характеру их отражения от тех или иных объектов формирует полноценное понимание структуры и формы всего, что его окружает.
Дальность распространения волн регулируется Омикроном и по умолчанию составляет 1 километр. Данный навык работает непрерывно и активен с самого начала боя; помимо этого, к нему может обратиться любой из союзников Омикрона.
|
|
Альтернатива
Этот редкий навык наделяет Омикрона правом выбирать устраивающий его вариант будущего из множества разнообразных исходов. По сути, Альтернатива представляет собой манипуляцию временем: не удовлетворившись исходом, Омикрон может откатить поле боя в начальное состояние, чтобы переиграть не устроивший его фрагмент боя. Впрочем, вместо глобального отката таймлайна можно откатить назад лишь некоторые действия противников, например, те, которые привели к получению Омикроном или его союзниками значительного урона.
Навык автоматически активируется, если Омикрон получает значительные повреждения разума, помимо этого, глобальный или частичный откат событий может быть вызван любым из его союзников.
|
|
Фазирование
Благодаря идеальному контролю над Хаосом (не важно, внутри себе или внутри другого объекта), Омикрон может управлять проницаемостью выбранного объекта к различным внешним факторам. Это может придавать объекту невидимость или бестелесность, позволяя, например, проходить сквозь стены или пропускать через себя магические явления. Фазируемый объект не может взаимодействовать с тем, через что проходит, верно и обратное суждение: фактически, они находятся на разных слоях реальности.
|
|
Сродство
Хаос во многом родственен энтропии - поэтому явления и поражающие факторы, основанные на энтропийных закономерностях (такие, как огонь, расширение газа или сильные перепады давления / гравитации), окажут на Омикрона лишь позитивное воздействие, питая его своей энергией и безвредно распределяясь по бронекостюму.
|
|
Устойчивость
Любые попытки повлиять на Омикрона при помощи ядов и их аналогов будут встречены безупречными алгоритмами иммунитета, нацеленными на уничтожение тех редких видов заразы, которые способны удержаться в хаотическом теле и разуме. Иммунитет мгновенно нейтрализует вирусы, яды, токсины и схожие явления, противодействуя их эффектам.
|
|
Призрачный взор
Данный навык позволяет Омикрону и его союзникам легко распознавать иллюзии - как ментального характера (впрочем, Омикрону это и так не грозит), так и основанные на физических принципах: миражи, оптические абберации и так далее. Вместо восприятия чего-то в точке, куда "падает" взгляд персонажа, становится возможным воспринимать объекты на всю глубину, послойно, оценивать толщину препятствий и материальность того, что находится перед тобой.
Призрачный взор обладает еще одной полезной функцией, которая, в принципе, основана на все том же принципе сквозного зрения: навык позволяет легко преодолевать сокрытие по типу камуфляжа, покрывающее цель некоторой искажающей свет / звук / магические явления оболочкой.
Третьей и наиболее важной в командных боях функцией призрачного взора является ментальная связь Омикрона и его команды в единую сеть: разумы союзников получают свои отражения в общей картине Хаоса, вместе с этим получая все резисты и позитивные эффекты, характерные для разума Омикрона, а также повышают свою скорость мышления, реакции и принятия решений: теперь они, как и Омикрон, способны запоминать, вспоминать, обрабатывать информацию и реагировать на любое явление за сколь угодно малый промежуток времени; помимо этого, союзники Омикрона защищены от негативных ментальных и меметических эффектов, которые источает из себя Хаос.
|
|
Геносимбионт
Омикрон способен адаптироваться к внешним условиям, перенимая у более приспособленных противников их мутации или иные биологические особенности. Данный навык позволяет Омикрону взаимодействовать с генетическим кодом других персонажей, считывать и расшифровывать его. Эффекты, создаваемые Омикроном, также могут видоизменять генетический код противника.
|
|
Заряженное поле
В радиусе 100 метров вокруг Омикрона возникает пространственное искажение. Абсолютно все атаки / поражающие факторы, имеющие траекторию, изменяют ее: теперь они направлены в противников Омикрона или в любую выбранную им цель, причем любые попытки уйти в состояние нематериальности или на другой слой мироздания будут заблокированы заряженным полем.
Иными словами, атаки, совершенные в заряженном поле, в результате окажутся направленными не на Омикрона, а на его оппонентов.
|
|
Сковывающее поле
В радиусе 100 метров вокруг Омикрона возникает пространственное искажение, напоминающее остановку времени: все объекты, процессы и явления, помимо Омикрона и его союзников, а также созданных ими эффектов, останавливаются.
Иными словами, враги, попавшие в сковывающее поле, будут как бы вморожены в ткань пространства, будучи не в силах изменить свое состояние по собственной воле даже при помощи магии.
|
|
Ментальный крик
Навык активируется волеизъявлением Омикрона: при его срабатывании пространство в радиусе 1 километра (дистанция может быть отрегулирована по желанию Омикрона) заполняют волны Хаоса, взаимодействие с которыми пагубно воздействует на разумных существ. Хаос проникает в их мышление, делая его несвязным и неконтролируемым, при этом адаптируясь и видоизменяясь так, чтобы соответствовать физической форме передатчиков сигналов, которые использует целевой разум. Нескольких секунд нахождения в ментальном крике достаточно для полной потери разума - безвольное тело забирает под свой контроль Омикрон.
|
|
Шифр
Будучи внедренным в свод физических законов, Хаос одинаков в пространстве и во времени - меняться может лишь его концентрация. Из-за неограниченности возможных вариаций состояния Хаоса невозможна какая-либо их категоризация - а значит, невозможна и расшифровка мыслей / разума Омикрона, в том числе перевод их на любой язык, использующий систему предикатов.
Таким образом, разум и воля Омикрона надежно защищены от внешних воздействий.
T-988?6-OC?08/6?2-2140
|
|
Меморандум
Хаос адаптивно и отзывчиво реагирует на любое желание воспринять его извне. Несомненно, он невосприимчив к подчинению (что неудивительно, ведь Хаос составляет разум Омикрона); но главная его особенность - аналог троянского коня: информация, которую получит противник о Хаосе, будет являться для него меметической угрозой.
Любой разум способен менять свою структуру в зависимости от воспринимаемой информации - этим обусловлена минимальная необходимая гибкость мышления, ведь если твои алгоритмы действий не меняются, ты вынужден всегда действовать по одному и тому же шаблону, из-за чего сложно назвать тебя полноценно разумным. В самом деле, человеческий разум откликается на воспринимаемые им события: после просмотра страшного фильма неподготовленного человека будут мучать кошмары, а, например, продолжительная травля в школьные годы может сломить характер человека, изменив его привычки и убеждения. Таким образом, естественное свойство воспринимаемой информации - влиять на разум, который поглощает ее.
Информация, которую чужеродный разум получит при попытке просканировать Омикрона с использованием технических средств или магической сенсорики, окажет на его разум сильное влияние, перестраивая системы мотивации / побуждения к действиям. Уже через несколько секунд после попытки воспринять Хаос мысли противника будут разбавлены вопросами о существенности причин противостояния Омикрону, а примерно через 10-15 секунд перестройка разума будет завершена: память, принципы и ценности субъекта будут изменены на полную покорность Омикрону и строжайший запрет на любое противодействие его воле. Таким образом, неудачно посмотревший на Омикрона герой в итоге становится его покорным слугой, предает своих союзников и отвергает былые убеждения.
|
Титулы - особая категория навыков. Каждый титул был закреплен Омикроном в бесчисленных сражениях. Титул не дарует Омикрону новых возможностей, а лишь закрепляет в легко описуемой форме присущее ему мастерство и могущество - нет смысла отнимать у Омикрона титул, ведь это не скажется на его боевых возможностях.
|
Титул "Демонолог"
Единожды победив армию Демонов, Омикрон многократно встречался в боях с их альтернативными версиями из локальных вселенных - и неизменно одерживал победу. С тех пор любое существо, схожее с Демоном по происхождению, беспрекословно подчиняется Омикрону, будучи не в силах заставить себя воспрянуть против Демонолога.
|
|
Титул "Жучий царь"
Коллективный разум роя насекомых невосприимчив к стандартным влияниям на мозг особи, но навыки Омикрона нашли лазейку и здесь. Проведя более триллиона сражений против разнообразных носителей коллективного разума, Омикрон досконально изучил все тонкости подобного вида координации особей. Его ментальные и меметические угрозы будут эффективны против различных форм нестандартного / коллективного разума ровно в той же мере, в которой они эффективны против обычного человека.
|
|
Титул "Био-оружие"
Проведя тысячи лет в наблюдениях за жуткими экспериментами по растительной и животной селекции и созерцая то, что творили в мире ужасающие детища экспериментаторов, Омикрон собирал ценнейшие знания об эволюции живых существ (как естественной, так и ускоренной). Из всех встреченных на его пути форм жизни лишь немногие оказывались способны дать действительно внушительное сопротивление, однако и мощная магия, и продвинутые импланты - все это базировалось на эмоциях и ощущениях несовершенного тела.
Он видел, как жизнь рождалась и умирала. Он познал буквально все, связанное с надоедливыми органическими формами, и выработал универсальный анти-биологический навык: бронекостюм Омикрона непрерывно выделяет в окружающую среду летучие вещества - сложную комбинацию токсинов, феромонов и пахучих агентов, при попадании в ткани живого организма нарушающую его внутреннюю регуляцию - подобно тому, как наркотики влияют на организм человека. Для растений или грибов присутствие Омикрона приведет к неконтролируемому росту, для людей и животных - к нетипичному возбужденному поведению, спутанности и заторможенности мыслей.
Длительное (от 1 минуты) пребывание на расстоянии до 50 м от бронекостюма Омикрона влечет за собой более серьезные последствия: практически любой вид живого организма впадет в наркотическую кому, будучи не в силах сражаться из-за сбоев в основных биологических механизмах, регулирующих его жизнедеятельность.
|
|
Титул "Лорд нежити"
Мощная аура, исходящая от Омикрона, вынуждает нежить любого ранга пасть ниц и прекратить сопротивление, признавая свое полное подчинение Лорду. Чаще всего Омикрон не воспринимает неживых существ как серьезных противников - они всецело зависят от своей души, которую Омикрон способен растерзать на куски / изгнать в небытие / выдернуть из тела одной лишь силой мысли (за что, по большому счету, и был получен этот титул).
|
|
Титул "Гроза примитивов"
Слизни и големы, логии и элементали... примитивные самоорганизующиеся формы псевдожизни не способны мыслить так, как мыслит он - а следовательно, бесполезны, так как не могут воспринимать его приказы. Присутствие Омикрона вызывает у подобных созданий (если они не подконтрольны Стражу) непреодолимый страх, желание убраться подальше как можно скорее - не идет и речи о том, чтобы оказывать сопротивление, ведь любое промедление грозит обернуться разрастанием хаоса внутри примитива, что приведет к его неконтролируемым изменениям - а следовательно, к быстрой гибели.
|
|
Титул "Оммистия"
Магия - одна из наиболее высокоорганизованных форм энергии. К несчастью, для многих магия непостижима на фундаментальном уровне: маги относятся к ней как к инструменту, чудодейственной игрушке, позволяющей "делать все, что хочу", полагая, что не существует единых законов, регулирующих ее работу.
И они заблуждаются. Даже специально разработанные метафизические теории способны описать магию лишь частично, с одной точки зрения, игнорируя остальные возможные толкования.
Омикрон в ходе бесчисленных битв анализировал самых различных противников, использующих разнообразные формы магии, таким образом получая ее изображения - одно за другим, раз за разом, запоминая ее закономерности и делая все новые и новые выводы.
И однажды картинка сложилась. Подобно тому, как астрономы составили цельную модель планеты, многократно сфотографировав ее со всех сторон, Омикрон сумел аналогичным образом превознести собственные знания о магии как о манипулиции сверхъестественным в любой его форме.
В бою против тех, кто использует магию, Омикрону достаточно рассмотреть и преобразовать по отдельности ее фундаментальные фрагменты: ограниченные в понимании собственной метафизикой оппоненты будут не в силах осознать, понять и как-либо повлиять на происходящее. Результат работы магии будет искажен: например, атака противника не попадет по Омикрону, а защита выдаст предательский сбой, даже если ранее она срабатывала идеально сотни миллионов раз.
Если сравнить магию со средневековым замком, то Омикрон обладает в ней знаниями и могуществом архитектора: осведомлен обо всех тайных проходах, лазейках и уязвимых местах; и способен фактически водить за нос оппонента, которому доступны лишь явления, описанные в рамках его метафизики. Впрочем, Омикрону также не составит труда и разрушить нежеланную магию до основания, повлияв на метафизические закономерности, на которые та опирается - и вражеские аксиомы, законы и правила будут осыпаться, как карточный домик.
|
|
Титул "Реликварий"
Аналогично, Омикрон имеет необъяснимую власть над артефактами, филактериями и прочими магическими предметами, служащими источником силы / способностей для других существ.
Могущество Хаоса функционирует подобно ярчайшему маяку, освещающему пространство вокруг и притягивающего к себе взгляды любопытных прохожих: в присутствии Омикрона подобные реликвии внимают лишь его указаниям, игнорируя прежнего владельца.
|
|
Титул "Архивариус"
В своих бесчисленных битвах Омикрон встречался с пугающим разнообразием специфических приемов и техник, основанных на различной космологии и различных теориях магии. Естественным следствием этого было развитие способности к самообучению.
В бою Омикрон способен анализировать, копировать и запоминать особые умения или алгоритмы движений противника, изобретая против них эффективные контрмеры или, напротив, пополняя свой список навыков и способностей обнаруженными приемами. Наиболее изящный метод борьбы с противниками, полагающимися на свою магию - запечатывание: чужой навык или способность, не успев подействовать, запечатывается в свиток, который для большей сохранности появляется сразу в инвентаре у Омикрона. Следует помнить, что тот, чья способность была запечатана, больше не сможет ее применять, пока не вернет свиток себе - а значит, для этого придется победить Омикрона. Наличие титула дает его носителю невосприимчивость к запечатывающим способностям схожего характера!
|
Эффекты - временные события, сопровождающие взаимодействие Омикрона с окружением (совершение атак, усиление / призыв союзников, и так далее). Из эффектов создаются дополнительные воздействия, набор которых зависит от восприимчивости того, на кого эффекты применяются.
Иными словами, каждый раз, когда создается эффект, Хаос обсчитывает сопротивляемость / иммунитет цели и вызывает те эффекты, которые будут наиболее действенными для конкретного случая.
Например, нет смысла атаковать логию металла при помощи яда или огня, в то время как кислота может нанести ей существенные повреждения.
Эффекты могут быть применены как дополнение к навыкам или способностям, а могут появиться самопроизвольно, по воле Хаоса - в нужном месте и в нужное время.
Скрыть / развернуть список...
▼
|
Повышение силы
Данный эффект увеличивает силу Омикрона или его союзника. Это положительно отражается на прочности тела и снаряжения, физической силе на подъем / на удар, выносливости и устойчивости различных видов (например, устойчивости к боли), а также увеличивает общую приспособленность к ведению ближнего боя.
|
|
Повышение ловкости
Данный эффект увеличивает ловкость Омикрона или его союзника. Это положительно отражается на скорости и реакции персонажа, точности его движений, меткости прицеливания, а также увеличивает общую приспособленность к ведению дальнего боя (в том числе с использованием магии).
|
|
Повышение удачи
Данный эффект увеличивает удачу Омикрона или его союзника. Удача - нетривиальная характеристика, позволяющая достигать успеха в своих действиях даже в том случае, когда успех, казалось бы, невозможен. Чем выше уровень удачи, тем более странными могут быть происходящие по ее вине события: атаки врагов по непонятным причинам пролетают мимо, смертельные удары оставляют едва заметные царапины, противник, сконцентрированный на цели, внезапно отвлекается на случайный порыв ветра или, например, допускает роковое промедление, пропуская фатальный для себя удар. Персонажи с высоким уровнем удачи неотличимы от пользователей продвинутых форм манипуляций реальностью - но все происходящее отлично согласуется с системой, а значит, в этом нет ничего сверхъестественного. А маловероятное сверхъестественным не является!
|
|
Снижение силы
Данный эффект является прямой противоположностью к описанному ранее повышению силы: у выбранной цели уменьшается сила, что ведет к снижению ряда ее параметров, в том числе - приспособленности к ведению ближнего боя.
|
|
Снижение ловкости
Данный эффект является прямой противоположностью к описанному ранее повышению ловкости: у выбранной цели уменьшается ловкость, что ведет к снижению ряда ее параметров, в том числе - приспособленности к ведению дальнего боя (в том числе с использованием магии).
|
|
Снижение удачи
Данный эффект является прямой противоположностью к описанному ранее повышению удачи: у выбранной цели уменьшается удача, из-за чего значительно возрастает вероятность негативных для нее событий (например, выше шанс получить критический урон и меньше шанс уклониться / среагировать на приближающуюся угрозу).
|
|
Молния
Мощный поток электрической энергии, своей сокрушительной силой поражающий цель на релятивистской скорости. Попадание в органику может вызвать взрыв или возгорание.
При попадании нарушает работу органов чувств, оглушает и ослепляет (длительность: ~10 с).
|
|
Пробой
Молния, искусственно направленная в цель, при попадании следующая по пути наибольшего сопротивления. Пробивает или прожигает защиту, создает значительный перепад давления на поверхности пораженной цели.
|
|
Разрядка
Сотни тысяч молний одновременно расчерчивают указанную область. Концентрация энергии при "разрядке" настолько велика, что способна испарить металл за тысячные доли секунды.
|
|
Резонансная молния
Во многом похожа на обычную, однако состоит из концентрированной духовной энергии, способной сжигать души, испарять чужеродную магию и наносить раны, не поддающиеся регенерации.
При попадании нарушает работу магической сенсорики (длительность: ~10 с).
|
|
Резонансный пробой
Молния из духовной энергии, направленная в цель. Фокусируется на уничтожении магической защиты, покровов и оболочек.
|
|
Резонансная разрядка
Сотни тысяч молний из духовной энергии одновременно расчерчивают указанную область, необратимо уничтожая магические явления.
|
|
Молния Инферно
Ужасающая демоническая суть заключена в этой молнии. Энергия Инферно обладает качественно иной структурой по сравнению с классической энергией: при взаимодействии последняя также превращается в Инферно, теряя большинство особых свойств и прекращая подчиняться разумным приказам. Лишь появившись в мире, молния Инферно запускает цепную реакцию, преумножающую Хаос и способную сожрать все в радиусе нескольких километров всего за пару секунд.
|
|
Молния Хаоса
Чудовищной силы молния, представляющая собой гремучую смесь разрушительных факторов. Каждая молния хаоса действует, как все три вида молний разом, а при попадании в цель дополнительно накладывает на нее не менее 7 негативных эффектов.
|
|
Огонь
Языки высокотемпературного пламени, окутывающие цель со всех сторон. Созданный данным эффектом огонь невозможно погасить, перекрыв доступ кислорода, помимо этого, ему не требуется никакого горючего.
Огонь разрушает большинство материальных объектов: газы редеют и расширяются, жидкости кипят и подвергаются испарению, металлы и горные породы плавятся, переходя в стеклообразное состояние, полимерные и композитные материалы трескаются, теряя свою структуру.
|
|
Проклятый огонь
Продвинутая версия огня, предназначенная для борьбы с разумными сущностями. Проклятый огонь на безумной скорости распространяется по физическим каналам передачи сигналов, разрушая их - и, как следствие, за тысячные доли секунды уничтожая разум любого живого существа, как органического, так и неорганического (например, голема), сколь бы сложной структурой он ни обладал.
Проклятый огонь также прожигает явления, которые пытаются ему противодействовать - большинство разновидностей защиты от вмешательств в работу разума будет неэффективными против проклятого огня.
Как и обычное пламя, проклятый огонь не требует ни горючего, ни окислителя.
|
|
Резонансный огонь
Вид огня, сотканного из сверхплотной духовной энергии. Эта энергия налипает на конструкты магического происхождения и распространяются по ним, захватывая чужеродную энергию подобно вязкому клею - это вынуждает захваченные магические явления потерять свои свойства без фактического разрушения структуры.
Резонансный огонь также, как и проклятый, прожигает явления, противодействующие ему. Защита от подобных воздействий будет малоэффективна против резонансного огня, избирательно воздействующего на уязвимые точки и фрагменты пораженной магии.
|
|
Дезинтегрирующий огонь
Сверхмощное пламя, способное сжигать практически любой материал: лишь коснувшись дезинтегрирующего огня, объект обращается в облачко вырожденного газа. Этот вид огня крайне эффективен против технических устройств, энергетических щитов и разнообразных защитных полей: их выводят из строя внутренние пульсации, возникающие при контакте с дезинтегрирующим огнем.
Как и обычное пламя, дезинтегрирующий огонь не требует ни горючего, ни окислителя.
|
|
Поглощающий щит
Защитная болочка, создаваемая вокруг цели. Поглощает и растворяет в себе чужеродные воздействия, направленные на цель, обеспечивая ее сохранность.
|
|
Отражающий щит
Защитная болочка, создаваемая вокруг цели. Перенаправляет (отражает или преломляет) чужеродные воздействия, направленные на цель, отклоняя их в сторону и обеспечивая тем самым сохранность цели.
|
|
Энергофибрилляция
Потоки энергии внутри выбранной цели разрушаются и теряют структуру, превращаясь в хаотичное бурление. Крайне эффективно использование против энергетических атак превосходящей мощности: энергофибрилляция толкает конструкт к саморазрушению без значительных вложений сторонней энергии.
|
|
Сплит
Вокруг выбранной цели образуются несколько (точное количество задается при создании эффекта) ложных изображений, окружающих ее со всех сторон. Если целью выбран персонаж - повреждения, наносимые копиям-обманкам, не отразятся на основном теле, если целью выбран движущийся разрушительный фактор - каждая из дополнительных атак практически не нанесет урона, однако сможет вызвать срабатывание эффектов или наложить их при попадании.
|
|
Кислота
На цели образуется агрессивная едкая среда, разлагающая все без разбора. Сопротивление к химикатам бесполезно, так как данная кислота имеет магическое происхождение. Более того - созданная кислота может оказывать влияние на духовные структуры аналогично тому, как она влияет на материальные объекты.
|
|
Яд
В отличие от кислоты, органический яд действует селективно, просачиваясь в уязвимые места цели и медленно убивая изнутри, вынуждая расходовать свои же ресурсы на циклическое саморазрушение. Сопротивление к ядам бесполезно, так как данный эффект имеет магическое происхождение. Более того - созданный яд может оказывать влияние на духовные структуры аналогично тому, как он влияет на живых существ.
|
|
Кровотечение
Эффект рождается из внутренней энергии тканей и органов тела противника - и разрушает его изнутри, нарушая функции систем, составляющих тело, даже если они не являются биологическими: так, применяя кровотечение против робота, можно добиться короткого замыкания, ускорения коррозии или перегорания проводки.
|
|
Повышение прочности
Энергия, содержащаяся в объекте, начинает выполнять свои функции более эффективно, черпая дополнительную подпитку от Хаоса. Объект становится крепче и прочнее, лучше защищает / получает меньше урона от атак / деструктивных воздействий / меньше изнашивается при использовании.
|
|
Сопротивляемость
Энергия, содержащаяся в объекте, получает дополнительную подпитку от Хаоса, что позволяет объекту адаптироваться к посторонним воздействиям, изменяя свою структуру для получения / развития существующей невосприимчивости к данному атакующему фактору.
|
|
Иммунитет
Объект наполняется смесью Хаоса и энергии, циркулирующей внутри него и выполняющей функции искусственного иммунитета: попавшее внутрь постороннее воздействие будет разделено на мельчайшие фрагменты (дробление продолжается, пока это воздействие не потеряет все свои свойства). Части объекта, затронутые вредоносными изменениями, восстанавливаются в исходное состояние.
|
|
Разрушение защиты
Хаос негативным образом влияет на энергию цели, что выливается в значительное уменьшение прочности и повышение восприимчивости к внешним воздействиям. Магическая защита или сопротивляемость, подверженная данному эффекту, будет сбоить, частично пропуская внутрь себя атаки Омикрона и его союзников.
|
|
Блокирование
Данный эффект также относится к категории защитных - он позволяет создать блок на пути приближающейся атаки, таким образом погасив ее равным по силе воздействием до того, как атака окажет эффект. Блокирование, в отличие от прочих защитных эффектов, не может противодействовать атакам, которые не могут быть восприняты Омикроном или его союзниками.
|
|
Истощение
Суть эффекта аналогична одноименному навыку: сила истощения вскрывает замкнутые энергетические контуры цели, нарушая их возможную изоляцию и провоцируя эффект резонанса, из-за чего энергия цели теряет приданную ей структуру и переходит в полное распоряжение Омикрона.
|
|
Бешенство
Эффект нарушает контроль над энергией, не изменяя ее параметров: магическая субстанция откажется подчиняться своему владельцу, обратившись против него, а физическая энергия безвредно рассеется в пространстве в виде света или тепла.
|
|
Невидимость
Эффект аналогичен одноименной способности: объект становится фактически необнаружимым для большинства сканеров. Любые переносчики информации, основанные на физической или духовной энергии, минуют невидимый объект, создавая впечатление его отсутствия.
|
|
Обратный стазис
Навык многократно тормозит или ускоряет все процессы, происходящие с объектом. Может использоваться для увеличения четкости восприятия или скорости реакции, для "накопления" кинетической энергии из нескольких источников с последующим ее взрывным высвобождением, для защиты от вредоносных воздействий и так далее.
|
|
Адреналин
Разум многих существ завязан на таких явлениях, как чувства и эмоции. Изменяя концентрацию определенных веществ в теле / мозговых жидкостях, можно косвенно оказывать влияние на паттерны поведения субъекта. Данный эффект аналогичен впрыску избыточной дозы адреналина: тело начинает работать на неподъемных для себя скоростях и нагрузках, изнашиваясь и теряя силы с каждым движением, а мысли становятся спутанными и непоследовательными - попавшее под действие эффекта существо более не сможет поддерживать концентрацию. Адреналин не может быть нивелирован силой воли, самоконтролем или ментальными видами сопротивляемости, ведь он воздействует на гормональную систему субъекта, а не на его алгоритмы мышления.
|
|
Рывок
Базовая форма мгновенного перемещения. Рывок позволяет сместиться по прямой на неограниченное расстояние за сколь угодно малый промежуток времени, игнорируя лимиты скорости для тел, обладающих массой или энергией: обретая некоторую форму бестелесности, персонаж перемещается в любую точку в зоне видимости.
Персонаж может выполнять несколько рывков подряд, в таком случае его траектория со стороны будет казаться ломаной линией, состоящей из прыжков на невероятной скорости: бестелесность теряется лишь в конечной точке траектории.
Состояние персонажа во время рывка привязано к состоянию в начале рывка, которое находится в прошлом: в процессе перемещения герой не может взаимодействовать с окружением, и наоборот.
|
|
Пространственный рывок
Продвинутая форма мгновенного перемещения. Во многом идентична обычному рывку, однако в процессе перемещения персонаж может сменить позу, перезарядить оружие или произвести иное мелкое действие (например, применить навык).
Пространственный рывок, в отличие от обычного, происходит в подпространстве (персонаж двигается, оставаясь смещенным относительно мира по дополнительной пространственной координате).
От обычного рывка данный навык отличается более высоким уровнем контроля (необязательно начать из точки "А" и закончить в точке "Б": можно сменить траекторию движения или завершить рывок в любой момент). Кроме того, со стороны совершающего пространственный рывок его скорость не выглядит запредельной: персонаж, перемещаясь по подпространству со скоростью пешехода, сможет легко реагировать на происходящее в мире и контролировать свои движения без особого труда, в то время как в реальности (из-за другой топологии) его перемещение будет многократно быстрее скорости света.
Пространственный рывок создает скоростные реликты - ложные изображения персонажа на траектории его перемещения - через каждые несколько метров, пройденных в подпространстве, а также оставляет за собой оранжевый декоративный след.
|
|
Тактический рывок
Продвинутая форма мгновенного перемещения. Во многом идентична обычному рывку, однако в процессе перемещения персонаж может сменить позу, перезарядить оружие или произвести иное мелкое действие (например, применить навык).
Данная форма рывка становится возможной благодаря принципу пузыря Алькубьерре: при помощи Хаоса создаются поверхности экзотической энергии, сжимающие пространство перед персонажем и растягивающие его позади движущегося объекта. Таким образом персонаж способен двигаться в своеобразном варп-пузыре значительно быстрее скорости света, параллельно с этим создавая мощные пространственные искажения при касаниях объектов и вдоль траектории своего движения - эти искажения позволяют наносить урон, игнорируя физическую прочность противника.
Тактический рывок также создает скоростные реликты - ложные изображения персонажа на траектории его перемещения - через каждые несколько метров, а также оставляет за собой желтый декоративный след.
|
|
Сплит-рывок
Продвинутая форма мгновенного перемещения. Во многом похожа на тактический рывок, однако вместо скоростных реликтов призывает полноценные теневые копии, готовые вести бой наравне со своим владельцем.
Сплит-рывок может быть совершен в несколько мест одновременно: в таком случае оригинальный персонаж появляется в одном из выбранных мест, а остальные точки выхода будут заняты его копиями.
Сплит-рывок создает красный декоративный след между начальным положением персонажа и каждой из точек выхода.
|
|
Импульсный рывок
Комбинация пространственного рывка и импульсного взрыва: ударная волна, аналогичная данной способности, образуется вокруг конечной точки траектории движения персонажа в пространственном рывке, расчищая территорию вокруг.
Импульсный рывок, совершенный в точку, занятую какой-то целью, позволит персонажу при появлении разорвать ее, игнорируя физическую прочность. Неэффективны будут также разнообразные покровы и энергощиты: в таком случае содержимое цели будет вдавлено в свой же покров изнутри.
Импульсный рывок, однако, создает голубой декоративный след по траектории движения персонажа, из-за чего его легко спутать с обычным рывком.
|
|
Разрыв
Эффект разрыва предназначен для увеличения летальности ударов, выстрелов или иных видов атак. Будучи наложенным на создателя атаки или на сам поражающий фактор, эффект разрыва облегчает их проникновение в цель, снижая ее прочность в конкретной точке до уровня, достаточного для проникновения атаки, а также позволяя создавать внутри цели множественные разрывы и царапины, что для органических противников неминуемо обернется кровотечением. Помимо этого, эффект разрыва оставляет на противнике испорченную энергию, которая своим присутствием блокирует естественную регенерацию и нарушает контроль над поврежденной частью тела.
|
|
Страх
Данный эффект влияет на разумных существ: все, кто попал под его действие, начинают ощущать неконтролируемый страх, пробирающий до дрожи, вынуждающий забиться в угол и молить о спасении. Страх, как известно, способен парализовать даже самые смелые мысли и самые яркие желания ввиду своей тормозящей природы. В объятиях страха цель теряет уверенность, ощущая себя брошенной на милость неизвестности в лице Омикрона. Холодные когти страха продираются сквозь волю и самообладание, и заглушить его не так и просто: имея смешанную нейро-гуморальную природу, этот эффект способен поражать даже самых стойких или, напротив, самых безумных представителей мира сего.
|
|
Нужно ли напоминать, к чему приводит попытка вместить в себя избыток информации? При активации данного навыка Хаос создает вокруг цели своеобразную оболочку, которая перегружает ее рецепторы избытком информационного шума, не позволяя воспринимать действительность и нарушая концентрацию, вызывая чудовищные галлюцинации и делая невозможным последовательное, конструктивное мышление. Рано или поздно разум жертвы либо будет отсоединен от собственных рецепторов, лишив цель возможности контролировать происходящее на поле боя, либо отрубится от неминуемой перегрузки.
|
|
Контроль
Любой разум подобен марионетке: датчики информации сообщают ему о происходящем во внешнем мире, дергая за ниточки мыслительных процессов и побуждая к действию. Навык захвата разума позволяет Омикрону овладеть этим процессом: противник будет видеть ровно то, что хотел бы видеть, его переполнит вера в свои силы и свое могущество... которое, на самом деле, отсутствует, но узнать об этом цель уже не успеет. Данный навык не оказывает негативного влияния на разум цели, но вводит его в состояние зависимости от искусственно показываемой картины мира (под картиной мира понимается совокупность всех ощущений персонажа).
|
|
Туман
Хаос, содержащийся вокруг цели, изменяет воспринимаемые ей носители информации, очищая их от присутствия Омикрона и его союзников, а также любой информации об их деятельности. Таким образом, противник, перед которым стоят Омикрон, при наложении эффекта "тумана" будет видеть перед собой лишь пустое место - отраженный от Омикрона свет будет изменен Хаосом, чтобы скрыть информацию о его действиях и местоположении. Аналогичный алгоритм применятся и к прочим (в том числе - магическим) переносчикам информации (в том числе компонентам аур и сканирующих способностей).
|
|
Усталость
Не имеет значения, насколько персонаж силен, насколько велики его запасы энергии, насколько прочна его кожа и насколько внушительна его выносливость - любому герою рано или поздно понадобится отдохнуть. Эффект усталости воздействует на все функции и аспекты жизнедеятельности цели, медленно ослабляя или изнашивая их с течением времени. Чем дольше длится бой - тем сильнее проявляется усталость на противниках Омикрона, тем сложнее им применять свои способности и уворачиваться от атак.
|
|
Проклятие
Пагубное воздействие данного эффекта кроется в упрощении структуры, т.е. цепном расслоении цели на мелкие фрагменты, отмирающие (прекращающие функционировать) один за другим. Например, для органического существа эффект проклятия будет заключаться в прекращении жизнедеятельности внешних слоев организма - когда эффект сожрет их, он примется за внутренние. У роботов или подобных им существ проклятие вызовет постепенный отказ / выход из строя ключевых систем и компонентов, а для магических объектов - последовательная потеря всех неестественных свойств.
Ввиду своей Хаотической природы, проклятие, как и остальные навыки, действует в обход различных видов защиты и сопротивляемости, основанных на энергии.
|
|
Демоническое пробуждение
Данный эффект во многом дублирует комбинированное воздействие способностей демоническая сила и демоническая скорость: концентрированный Хаос поддерживает на границе объекта и окружающей среды тонкий слой экзотической энергии, служащий для создания аналога пузыря Алькубьерре; это позволяет объекту двигаться относительно окружающего мира значительно быстрее, чем он движется на самом деле, ускользать от негативных эффектов со стороны окружающего мира, а также наносить удары / совершать атаки, сопровождающиеся растягивающими объект и необратимо разрушающими его структуру пространственными искажениями (если в качестве цели для эффекта выбран противник, то он оказывается поражен как раз одним из таких искажений).
Подробнее о результатах влияния эффекта см. в разделе способностей!
|
|
Неограниченная энергия
Данный эффект позволяет извлекать из пространства энергию нулевой точки для использования в прочих навыках или способностях. Это позволяет создавать резонирующую энергию там, куда ее невозможно провести; а также избегать ситуаций, когда совершению какого-либо действия Омикрона или его союзников мешает недостаток энергии: в таком случае навык активируется автоматически.
|
|
Исток
Данный эффект позволяет извлекать Хаос из нулевых колебаний вакуума для использования в прочих навыках или способностях. Это позволяет генерировать значительные количества Хаоса в предельно упорядоченных областях пространства-времени; а также избегать ситуаций, когда совершению какого-либо действия Омикрона или его союзников мешает недостаточный уровень Хаоса: в таком случае навык активируется автоматически.
|
|
Отмщение
При наложении данного эффекта весь урон, полученный целью в течение следующих 5 секунд, будет критическим. Подробнее о критическом уроне - в соответствующем разделе!
|
|
Путь через глубины
Ты путешествуешь очень глубоко, Странник. Ты ощущаешь Тьму?
Тьма - это путь решений, принятых до тебя - и решений ужасных.
Ты претендуешь на силу, которая не должна лежать в чьих-либо руках. Не спорю - ты многого добился, и Свет Хранителя защитит тебя от последствий применения этой силы.
Но надолго ли?
|
Why do you think believer
God gave you carnal lust?
So pray to get a hard on
Before we turn to dust!
HP
Все имеет свойство заканчиваться - заканчиваются и боестолкновения, исход которых подразделяет персонажей на выживших и погибших. HP, оно же здоровье - мера близости персонажа к гибели. Чем меньше HP остается у героя - тем ближе он к смерти и последующему забвению. Чем больше количество возможных состояний персонажа, тем меньше будет доля вариантов, ведущих к смерти, а значит, тем большее количество HP осталось у него в запасе.
Урон - мера вреда - также измеряется в HP. Чем сильнее какое-либо действие приблизило персонажа к его гибели, тем больше ему было нанесено урона.
|
Кровавая скрижаль
Уникальный навык
I. Любой вред, который наносит Омикрон или его союзники, снижает максимум HP противника, независимо от имеющихся усилений приближая цель к гибели, уменьшая эффективность любых форм регенерации.
II. Жертвуя несколькими процентами своего HP, Омикрон получает возможность в разы увеличить урон, наносимый противнику каждой атакой: на 100%, 200%, 300% и так далее.
III. Чем больше HP потеряет Омикрон, тем больше энергии он сможет дополнительно высвобождать из Хаоса, а значит, тем больше HP будут отнимать его атаки - и тем меньше HP будет терять он сам. Таким образом, под действием кровавой скрижали достигается ложное бессмертие - HP Омикрона никогда не опустится до нуля.
|
Скрытые закономерности
Система отображает далеко не все характеристики персонажа и показывает лишь немногие игровые механики. Не до конца понятно, какую именно цель преследовал разработчик, но факт остается фактом - некоторые принципы и закономерности не могут быть декомпилированы, что гарантирует сохранение их в тайне и неприкосновенности вне зависимости от того, что происходит в игровом мире.
Эти закономерности максимально приближены к истинно недостижимым правилам и законам реального мира. В системе они проявляют себя лишь косвенно - но этого влияния достаточно для того, чтобы определять фундаментальные основы всего класса боестолкновений, лежащие глубоко внизу, на грани между реальным и моделируемым, на уровне машинного кода.
Атака и защита
Вся безграничная совокупность возможных событий на поле боя в рамках системы сужена до противостояния всего лишь двух численных факторов: атаки и защиты. Эти два фактора являются скрытыми характеристиками и недоступны для просмотра в системе.
Чем выше уровень атаки, тем больше HP она отнимет у цели и тем больший уровень защиты сможет преодолеть. Независимо от того, чем представлены атакующий и защищающийся объект, для определения успешности его действий все процессы, эффекты и параметры пересчитываются в атаку и защиту.
Решающую роль в значимости этих двух параметров играет схожесть понятий уровня атаки или защиты с понятием уровня опыта - это открывает ряд уникальных навыков, завязанных на использовании уровня Θ и эффекта ралли для увеличения скрытых характеристик, не изменяя фактических параметров происходящего на поле боя, но изменяя их значение в процедуре определения успешности и подсчета наносимого урона. Под действием этих навыков система начинает не просто описывать мир, а оказывать на него непосредственное влияние, связанное с Хаосом и приказами Омикрона, при этом вмешиваясь в процедуру определения исхода тех или иных событий.
|
Гнев
Уникальный навык
Использовав Гнев, Омикрон превращает весь наносимый / нанесенный противнику урон в критический.
Критический урон - воплощенное в реальности следствие желания убить, растерзать в неравной борьбе, растоптать, разорвать на куски и не позволить восстановиться вновь.
Система автоматически корректирует координаты, дистанцию до цели и уровень атаки, чтобы цель была гарантированно поражена. Омикрон может регулировать уровень гнева: так, например, пожелав уничтожать объект до тех пор, пока тот не будет мертв на 120%, Омикрон породит череду бесконечных самоподдерживающихся разрушительных процессов.
|
|
Невозмутимость
Уникальный навык
Используя невозмутимость, Омикрон может избежать получения критического урона.
Система изменит его положение в пространстве и снизит уровень атаки таким образом, чтобы не допустить получения урона, сравнимого с критическим. Иными словами: любые вражеские атаки будут ослаблены примерно до уровня царапины.
|
|
Модификация сложности
Разработчик наделил Омикрона (как, в принципе, и любого Стража Хаоса) уникальным навыком, позволяющим изменять сложность игры.
Даже явление ралли, способное нивелировать любую количественную или качественную разницу между характеристиками, уступает перед модификацией сложности.
В отличие от обычных навыков, которыми мир помогает Омикрону, изменяя события и создавая эффекты рядом с ним, модификация сложности переопределяет ряд глобальных законов так, чтобы создаваемые противниками / негативные для Омикрона воздействия не регистрировались в мире, а воздействия Омикрона и его союзников настигали цель и оказывали полный эффект в 100% случаев. Это значительно сильнее, чем манипуляции удачей - но и значительно страшнее, ведь изменения, вносимые в мир на глобальном уровне, необратимы, их отмена или модификация без пересоздания мира невозможна.
|
|
Неуязвимость
Изменяющий мир на глобальном уровне, однако предусмотренный разработчиком для исключительно редкого применения ультимативный навык.
Омикрон изобрел неуязвимость с нуля, построил ее из осколков данных, оставшихся от Древних Демонов, и поделился крохами ее могущества с аватаром игрока. Пользователи способностей / навыков, позволяющих бороться со схожими защитными эффектами, скорее всего, не осознают глубины закрепления в мироздании такого явления, как неуязвимость Омикрона - а следовательно, привыкнув преодолевать классическую концептуальную неуязвимость (основанную, например, на отведении всех атак от тела или заморозке текущего значения HP; существующую на том же / одном из ближайших слоев мироздания) не смогут преодолеть то, чем гордится Омикрон. Аналогично, невозможно приобрести или скопировать этот навык, не осознав его глубину - впрочем, вероятность того, что кто-то сумеет считать перечень возможностей Омикрона, защищенный шифром Хаоса, и так исчезающе мала.
Неуязвимость позволяет нивелировать входящий урон, вписывая в перечень фундаментальных закономерностей мультивселенной желание Омикрона существовать, несмотря ни на что, превыше остальных принципов. Таким образом, все, что происходит с Омикроном, не приближает его к смерти, а значит, не вредит его состоянию: лучи и слеши развеются, едва лишь коснувшись его тела, мерные и пространственные разрезы прервутся, встретив на пути Омикрона, а разнообразные глобальные изменения мировых законов или массовые разрушения оставят незатронутым область пространства-времени, в которой существуют Омикрон и его союзники, а также любые объекты, процессы и явления, которые были указаны Омикроном и в достаточной мере насыщены Хаосом (это позволяет Омикрону делать неуязвимыми призванных существ - пусть и на короткий срок).
Установленная разработчиком суммарная длительность неуязвимости - 50 секунд; по истечении срока будет невозможно повторно использовать навык. Впрочем, на длительность неуязвимости можно повлиять при помощи пространственных и временных воздействий (таких, например, как заряженное поле) - но сделать это может только Омикрон, ведь эффект от посторонних воздействий на Омикроне не отразится ввиду все той же неуязвимости.
В отличие от обычных навыков, которыми мир помогает Омикрону, изменяя события и создавая эффекты рядом с ним, неуязвимость, как и модификация сложности, переопределяет ряд глобальных законов мироздания.
|
Уровень Ω
Ω (Омега) - означает всё. При переходе на уровень Ω Омикрону открывается то, что идет за Θ - не превосходя его (бессмысленно пытаться превзойти Θ из-за неограниченности его количественного роста), но открывая доступ к Океану, по мнению Омикрона наполненному новыми, неизведанными силами и возможностями. Привыкший властвовать над Хаосом, он заблуждался, не ожидая того, что встретит на новом уровне, однако продолжал овладевать все новыми и новыми умениями...
Сохранение
В глубине мироздания, там, где реальное плотно контактирует с виртуальным на уровне машинного кода, существуют
ячейки сохранений, хранящие в себе нетленную информацию, на которую невозможно повлиять иначе, чем из реального мира. Именно там заложен изначальный список возможностей персонажей, именно там находятся образы всех используемых призывов, именно там хранятся заранее определенные эффекты навыков и способностей.
Сдвиг
Омикрон перемещается с любым выбранным противником в отдельный, изолированный от внешних воздействий слой мира, представляющий собой бесконечные каменные недра с расчищенной внутри них пустой площадкой приблизительно 250 на 250 метров (около 5 метров в высоту). Единственный способ покинуть это пространство - зайти в портал, появляющийся в случайной точке площадки, предварительно победив Омикрона (в противном случае объект, пытающийся попасть в портал, просто телепортирует к Омикрону).
Омикрон может отложить битву на будущее, переместив в изолированный слой мира только противника и заточив его там навечно. Кроме того, не стоит забывать, что у Омикрона существует уникальная возможность перезаписать ячейку сохранения, обнулив состояние изолированного слоя, стирая противника при помощи аппаратных средств.
Иногда Омикрон использует сдвиг для транспортировки себя и своих союзников между различными слоями мироздания.
Данное явление не может быть предотвращено даже магическими видами подавления или сопротивляемости: сдвиг отделяет от слоя фрагмент, содержащий в себе цель - и на нее больше не распространяются законы, на которых основаны эти виды подавления или сопротивляемости.
Истинная форма
То, чем изначально обладает лишь система - право существовать на ячейке сохранения, не обременяя себя манифестацией в реальности.
Даже уничтожив Хаос как концепцию во всем неисчислимом множестве миров, невозможно избавиться от Омикрона в состоянии Ω: его разум, личность, навыки и способности, эффекты и знания записаны в ячейках сохранения, к которым получить доступ практически невозможно. Омикрон может как восстановить свое былое могущество, вернув всю систему в исходное состояние будто бы по щелчку пальцев, так и действовать из глубины, нанося противникам неминуемые поражения и не нуждаясь в локализации собственного Я на полотне пространства - времени; видеть цели, где бы они не находились; а также оказывать влияние в обход виртуальных (не закрепленных на уровне машинного кода) математических и концептуально-логических иерархий, механик, правил и закономерностей независимо от их порядка, внутренней структуры и смыслового наполнения.
ARC
Выбранную Омикроном цель разделяет на части разряд, напоминающий молнию Хаоса, однако несравненно более грозную и окрашенную в белый цвет - проявление могущества истинной формы. На экранах, транслирующих изображение битвы, проявляются разноцветные трещины.
Если цель в этот момент контролируется другим игроком, то на 5-10 секунд игрового времени этот игрок теряет контроль над своим героем.